帮助将计算机图形变成艺术的公司

2018-06-18 9

在经历了皮博迪·谢尔曼先生和马达加斯加企鹅等一连串票房失望之后,梦工厂动画公司正在经历相当残酷的裁员。该漫画工作室一年发行三部故事片,正在削减制作时间表,裁员数百人。作为这个过程的一部分,它关闭了PDI / DreamWorks,它在加利福尼亚州雷德伍德市的设施。

广告当我听到这个消息时,我的脑子里没有想到PDI / Dreamworks从1998年的Antz开始制作的任何大预算功能。相反,我早在做梦之前就想到了一个时代。甚至在很明显之前,就有可能用电脑而不是铅笔、墨水和油漆来制作长篇漫画。

早在20世纪80年代和90年代初,我花了很多时间在你能看到的地方看电脑动画短片:技术会议(如SIGGRAPH )和短片节。当时,这样的电影是一部分演示,一部分娱乐。其中许多是由一家名为太平洋数据图像公司制作的。它由卡尔·罗森达尔于1980年创建,最终被梦工厂动画公司吞并,该公司于1995年收购了40 %的PDI,2000年收购了剩余的PDI,创建了一个名为PDI /梦工厂的现代、即将解散的实体。

(皮克斯是另一个重要的开拓者:这是我在1989年与约翰·拉塞特进行的一次采访,他在采访中告诉我,他希望制片厂有朝一日能够制作出一部长篇电脑动画。)

我已经很久没有参加SIGGRAPH或动漫节了。但我喜欢的很多短裤都在YouTube上。你知道吗?他们看起来仍然很有趣,并展示了电脑动画在早期的发展速度。

以下是PDI在帮助建立电脑动画作为娱乐媒体时制作的一些漫画。

Demo Reel ( 1983 ) 1983年,大众才刚刚开始意识到电脑动画这种东西。(迪士尼的Tron去年问世,引起了广泛关注。)这仍然是一个时代,在这个时代,你不需要做太多的事情,就可以在三维空间中旋转形状来让人们眼花缭乱。

广告广告机器人( 1985 )机器人一直是电脑动画的热门话题嘿,如果它们看起来像电脑动画经常做的那样有些僵硬和做作,那就符合它们的性格。请注意,1985年,PDI甚至没有给这些人脸或腿。

色龙( 1985 )如果你在20世纪80年代中期没有看到这个,trust meit是令人震惊的。我还没有意识到恐龙可能是由铬制成的,因为那时比鳞状皮肤更容易呈现闪亮的金属。

opera Industriel ( 1986 )更多机器人。但电脑动画的发展速度如此之快,以至于这部卡通片以其略微令人不安的感觉,在1985年的Botco上是一个显著的文体进步。

移动( 1990 )这个感觉不像是演示,更像是一个真实的卡通,有故事、笑话、冒险和音乐。尽管它启动了一列火车,但PDI现在正在做真实的角色动画,并创造出感觉有机的形象和动作。

Gas Planet ( 1992 )至此,PDI完全有能力在动画行业创造一种叫做拉伸挤压的效果:构成这些角色的形状被推到极端,以突出他们的个性和幽默。

Gabola the Great ( 1997 ) pixers玩具故事第一部电脑动画电影于1995年上映,这证明制作一部长CGI电影不仅是可能的,而且也是一部轰动一时的电影。所以1997年的Gabola可以追溯到那个时代的末期,当时电脑动画很有趣,仅仅因为它是电脑动画。但是PDI和Pixar都还在研究如何激活人类。

广告PDI、Pixar和众多竞争对手很久以前就把大部分注意力转移到了特写作品上。但皮克斯仍在积极制作短片漫画。即使是最新的,也至少保留了电脑动画在真正实验时的一点实验感觉。每次看到它,我都会有一种令人愉快的怀旧之情,让我回到过去。